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kok电子竞技:文档简介

1、 运动员:参加羽毛球运动的人。比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比 赛决定胜负的基本单位。单打:双方各一名运动员进行的比赛。双打:双方各两名运动员进行的比赛。发球方:有发球权的一方。接发球方:发球方的对方。回合:自球被发出至死球前止,一次或多次的连续对击击球:运动员的球拍向前挥动一次。教练:coach,coaching(指导)羽毛球:shuttle playerdoubles Match(。ǔ。ゞame(局)(局)singlesServing side (service, server)Receiving side (receive, receiver)rallystrok

2、e定义定义 Definitions场地和场地设备场地和场地设备 court6.10m14.723mSide line for doublesSide line for singlesService courtcenter lineBack boundary linenet测球速 shuttle testingpostshuttleFeathered Shuttle Non-Feathered Shuttle 新规则2 羽毛球这部分作了调整,明确了2.1 羽毛制成的球2.2 非羽毛制成的球球拍球拍 Racket headStringed areathroatshafthandle6.1 比赛开始

3、前,应进行挑边。挑边赢的一比赛开始前,应进行挑边。挑边赢的一 方将在规则方将在规则6.1.1 6.1.1 和和6.1.2 6.1.2 之间做出选择:之间做出选择: 6.1.1 先发球或先接发球。 6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。6.2 输的一方在余下的一项中选择。输的一方在余下的一项中选择。Toss 7.1 除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负.(附录 2和3)7.2 除规则7.4 和7.5 所规定的情况之外,先获得21的一 方胜 一局。7.3 对方违例或球触及对方场地内地面而成死球,则该方胜这一回合并 得分7.4 20平后,连续得2分的一方胜该局. 7.5 29平后,先得30

4、分的一方胜该局。7.6 一局的胜方在下一局首先发球。计分方法计分方法 8.18.1以下情况以下情况运动员应在交换场区:运动员应在交换场区: 8.1.1 第一局结束; 8.1.2 第二局结束 (如果打第三局) 8.1.3 在第三局,一方先得11分时。8.28.2 如运动员未按规则如运动员未按规则8.18.1的规定交换场区,的规定交换场区,一经发现一经发现, ,在死球时立即交换,已得比分有效。在死球时立即交换,已得比分有效。交换场区交换场区 Change of Ends9.19.1 合法发球合法发球 9.1.1 一旦发球员和接发球员准备好了发球和接发球,任何一方不得延误发球。在发球员的球拍头做完向

5、后摆,任何迟滞都是延误发球 9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内(图A),不能触及发 球区和接发球区的界线。 9.1.3 从发球开始(规则9.2)至发球结束(规则9.3),发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与场地地面接触,不得移动。 9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。 9.1.5 在发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰 部指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线. 9.1.6 在击球的瞬间,发球员的球拍拍杆应指向下方。 9.1.7 从发球开始(规则9.2)直至发球结束(规则9.3),发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。 发球发球 9.1.8 发出的球向上飞行

6、过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即:线上或界内); 9.1.9 发球员在发球时应击中球。9.2 一旦运动员站好位置准备好发球,发球员的拍头第一次向前挥动即为发球的开始。9.3 一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中或未能击中球均为发球结束。9.4 发球员应在接发球员准备好之后方能发球。如果接发球员已试图接发球则被视为已作好准备。9.5 双打比赛,发球时发球员和接发球员同伴应在各自的场区内.其站位不限,但不能阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10.1发球区和接发球区 10.1.1一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球. 10.1.2一局中

7、,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球. 10.2击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接发球员交替从各自所在场区一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)10.3 得分和发球得分和发球10.3.1发球方胜一回合(规则7. 3),则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球.10 .3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员. 11.111.1发球区和接发球区发球区和接发球区 11.1.1一局中,发球方分数为或双数时,发球方均从右发球区发球。 11.1.2 一局中,发球方的分数为单数时,发球方均从左发球 区发球。 11.1.3 接发球

8、方上一回合最后一次发球的运动员在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位应与其相反。 11.1.4 接发球员,应是站在发球员斜对角发球区的运动员 11.1.5 发球员每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。 11.1.6 除规则12情况外,发球都应从与其得分相对应的发球区发出。 11.2击球顺序和位置 每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何击球,如此往返直至死球. 11.3 得分和发球得分和发球 11.3.1 发球方赢一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员接着发球。 11.3.2 接发球方赢一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球方成 为新发球方。1

9、1.411.4发球顺序发球顺序 每局比赛的发球权必须应依次交替: 11.4.1 每局开始,首先是首发球员,从右发球区发球; 11.4.2 其次到首先接发球员的同伴,从左发球区发球。 11.4.3 到首先发球员的同伴。 11.4.4 到首先接发球员; 11.4.5 再到首先发球员,如此传递。 11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。 11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。 发球区错误发球区错误21.1以下情况为发球区错误:12.1.1发球或接发球顺序错误。12.1.2在错误的发球区,发球或

10、接发球。12.2如果发现发球区错误应予纠正,已得分数有效13.违例 以下情况均属违例: 13.1不合法发球(规则9.1)。 13.2发球时: 13.2.1球挂在网上、停在网顶。 13.2.2球过网后挂在网上。 13.2.3接球员的同伴去接球或被球触及。13.3比赛进行中,球: 13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内); 13.3.2从网孔或网下穿过; 13.3.3未从网上方越过; 13.3.4触及天花板或四周墙壁; 13.3.5触及运动员的身体或衣服; 13.3.6触及场地外其他物体或人; (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时地方羽毛球竞赛承办机构,可以制定羽毛球触及建筑物的临时规

11、定,但其归属的国际羽联会员协会有否决权。) 13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。); 13.3.9被同方两名运动员连续击中。 13.3.10触及运动员球拍,而没有飞向对方场区。13.4比赛进行中,运动员: 13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物; 13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区;(除击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这 一边,击球后球拍随球过网外。) 13.4.3运动员的球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力; 13.4.4妨碍对

12、方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球 13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。14.重发球重发球 14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。 14.2以下情况为“重发球”: 14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 14.2.3 发球被回击后; 14.2.3.1球挂并停在网顶; 14.2.3.2球过网后挂在网上; 14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离; 14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 14.2.6司线

13、员未能看清,裁判员也不能做出裁决时; 14.2.7遇不能预见的意外情况; 14.3“重发球”时,该次发球无效,原发球员重新发球。15.死球死球 以下情况为死球: 15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下。 15.2球触及地面; 15.3宣报了“违例”或“重发球”。比赛的连续性、行为不端及处罚比赛的连续性、行为不端及处罚 ( () ) 16.1 自第一次发球起至该场比赛结束,比赛应连续进行,规则16.2 和16.3 的情况除外;16.2 间歇 16.2.1 每局比赛当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇; 16.2.2所有的比赛都每局之间有不超过120秒的间歇 ( (有电视转播

14、的比赛,裁判长在比赛前可选定规则有电视转播的比赛,裁判长在比赛前可选定规则16.216.2中的间歇时间为强制性和规定时间中的间歇时间为强制性和规定时间) )16.3比赛的暂停 16.3.1遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。 16.3.2遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛。 16.3.3如果比赛暂停,巳得比分有效,续赛时由该比分算起。16.416.4 延误比赛延误比赛 ( (delay) ) 16.4.1 不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛;16.4.2 裁判员是”延误比赛”的唯一裁决者。16.516.5 接受指导和离开场地接受指导和离开场地 ( (Coac

15、hing) )16.5.1 在一场比赛中,死球时(规则15),允许运动员接受指导;16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地,(规则16.2所规定的间歇除外。) 16.6运动员不得有下列行为: 16.6.1故意延误或中断比赛; 16.6.2故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行; 16.6.3举止无礼; 16.6.4规则未述的其他不端行为。16.7对违犯者的处罚 16.7.1对违犯规则16.4、16.5或16.6的运动员,裁判员应执行: 16.7.1.1警告。 16.7.1.2对已被警告过的一方判违例。同一方有两次的违犯行为,则被视为“屡犯”。 16.7.2对严重违犯、屡犯

16、或违犯规则16.2的一方判违例,并立即kok电子竞技裁判长。裁判长有权取消其该场的比赛资格。裁判员的职责和申述受理裁判员的职责和申述受理17.1 裁判长对比赛全面负责;17.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该比赛的场地及其邻域的区域。裁判员应向裁判长负责;17.3发球裁判员负责宣判发球员的发球违例,(规则9.1)17.4司线员负责宣判球在其分管线的落点 是“界内”或” 界外”;17.5临场裁判人员,对其分管职责内事实的宣判是最后的裁决.当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正. 3.36 界外。 Out 3.37 司线员,做手势。 Line judge signal 3.38 发球裁判员,做手势。Service judge signal 3.39 纠正,界内。 Correction IN 3.40 纠正,界外。 Correction OUT3.41 擦地板。 Wipe the court 比赛结束比赛结束4.1 比赛结束,(运动员姓名/队名)胜, 比 Match won by . (name of player/team) . (scores) 4.2 (运动员姓名/队名)弃权 . (name of player/team) retired 4.3 (运动员姓名/队名)行为不端,取消比赛资 格 . (name of player/team) disqualified

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