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1、多媒体技术基础作业解答参考第一章 多媒体技术概论、填空1、图形、图像、动画2、计算机、数字通讯网3、集成性、实时性、交互性4、开发系统、演示系统、培训系统二、单项选择题1、D 2 、B 3 、 B 4 、D 5 、BD三、简答题1 、答:多媒体计算机技术,就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图 形、图像等) 的技术, 包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。2、答:促进多媒体技术发展的关键技术是(1) CD-ROM军决了多媒体信息的存储问题;2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚84)多媒体压缩技微米集成电路技术的发展

2、,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;( 术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。3、答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。第二章 多媒体信息的表示、填空1、数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大2、 ASCII 码3、拼音码、字型编码4、波形文件、音乐5、WAV、VOC、MIDI6、红色 /绿色/蓝色、灰度 /饱和度 /亮度7、DIB、BMP、PCX、TIFF二、判断题(判断对错,错的要改正)正确的描述为 3、6、 9。改正:1、多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多

3、、 数据类型间区别大和输入输出复杂。2、音频大约在 20Hz 20KHZ的频率范围内。4、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个 像素则可以有四种颜色。5、声音质量与它的频率范围有关。7、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占 的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。8、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图大。10、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。三、单项选择题1、 B 2 、 A 3 、 A 4 、 B 5 、 A 6 、 B 7 、 A 8 、 B9、C 1

4、0 、 B 11 、 B 12 、 B四、简答题1、答:多媒体数据具有以下特点:数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多 媒体数据的输入和输出复杂。: ( 1)选择采样频率,进行采2、答:一个音频信号转换成在计算机中的表示过程如下 样;( 2)选择分辨率,进行量化;( 3)形成声音文件。3、答:音频文件大小的计算公式为:文件的字节数/每秒=采样频率(HZ)X分辨率(位)分辨率越X声道数18,对音频的数字化来说, 在相同条件下,立体声比单声道占的空间大、 高则占的空间越大、 采样频率越高则占的空间越大。 总之, 对于音频的数字化要占用很大的 空间,因此,对音频数字化信号进行压缩是十分必要的。

5、4、图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,般数据量都较大。 而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点, 也称矢量图。 相对于位图的大数据量来说, 它占用的存 储空间较小。解答时需从产生方法、组成、数据量等方面比较。)第三章 多媒体信息的压缩、填空题1、空域相关2、冗余压缩法(或无损压缩法 / 熵编码)、熵压缩法(或有损压缩法)3、波形编码方法、分析合成方法4、PAL、NTSC5、MPEGS频、MPEG音频、MPE係统二、单项选择题1、 B 2 、 C 3

6、、 C 4 、 B 5 、 A 6 、 C7、 D 8 、 A 9 、 C 10 、 C 11 、 C三、简答题1、答: Huffman 编码的基本原理是按信源符号出现的概率大小进行排序,出现概率大41 页。的分配短码,出现概率小的则分配长码。编码过程见教材2、答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间 (即变换域)中进行描写, 而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关 性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。3、答:分形编码的特点如下:图像压缩比比经典编码方法的压缩比高。由于分形 编码把图像划分成大得多、 形状复杂得多的分区, 故压缩所得的

7、 FIF 文件的大小不会随着图 像象素数目的增加 (即分辨率的提高 ) 而变大。而且,分形压缩还能依据压缩时确定的分形模 型给出高分辨率的清晰的边缘线, 而不是将其作为高频分量加以抑制。 分形编码是非对称 的,在压缩时计算量很大,所以需要时间长, 而在解压缩时很快。 在压缩时只要多用些时间 就能提高压缩比,但不会增加解压缩的时间。4、答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,MPE舖帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是 和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPE(相目同的地方均

8、采用了 DCT帧内图像数据压缩编码。四、分析题1)编码树Xi0.50 -X20.25X30.125X40.0625X50.0625LJ 0.1250011010.5010.250Huffman 编码:X1=0X2=10X3=110X4=1110X5=1111(2) 码长为:X1=1; X2=2; X3=3; X4=4; X5=4平均码长=1 X 0.5+2 X 0.25+3 X 0.125+4 X (0.0625+0.0625)=1.8752、解:具体解答见教材 42页。第四章多媒体制作填空题1、使用对象、开发方法、多媒体数据2、采样频率、量化精度3、数字音频、编辑和存储二、单项选择题1、A

9、2、C三、简答题1、答:产生失真的原因主要有:(1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠;(2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率;后者的解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的line输入端,而不用micro pho ne 输入端。2、答:数字视频信息获取与处理过程主要有采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换。第五章 多媒体开发环境和工具填空题1、内容和功能、组织和编辑2、素材库、编辑、播放3、图标、传统程序语言4、图化的文字、电子文档二、单项选择题1、B 2 、D 3 、 D

10、4 、B 5 、B 6 、B三、简答题1、答:使用多媒体创作系统可以完成的功能是视频图像的制作、动画制作、交互式演 示系统、展示系统、交互式查询系统、交互式的训练、仿真、原型和技术的可视化。2、答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:1)基于时间的创作工具;( 2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工 具;( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。多媒体开发工具的特征: 编辑特性、组织特性、编程特性、交互式特性、性能精确特 性、播放特性、提交特性。第六章 多媒体应用系统开发简答题1、答:多媒体应用系统的特点是1)增强了计算机的友好性;( 2)涉

11、及技术领域广、技术层次高;(3)多媒体技术的标准化;( 4)多媒体技术的集成化和工具化。1)计划制2、答:多媒体应用系统开发从软件工程的角度可简单地分成四个阶段,即( 订与成本估算;( 2)设计与制作;( 3)测试;( 4)提交。简要说明各阶段的任务略。第七章 多媒体卡、单项选择题1、C 2 、C 3 、 D 4 、C 5 、B6、C 7 、C 8 、 D 9 、C 10 、C二、简答题1、答:选择音频卡时应当注意的指标为:与 Adlib 和 sound Blaster 兼容能力、支持16 位采样带宽、具备混音和合成能力、采样频率最高能支持44.lkHz 。2、答:音频卡的安装包括硬件安装和软

12、件安装两部分。具体的硬件安装步骤如下:1)将电脑电源关闭,拔下供电电源和所有外接线插头。2)打开机箱外壳, 选择一个空闲的 16 位扩展槽并将音频卡插入扩展槽;音频卡一般应尽可能远离显示卡,以防止两者互相干扰。(3)连接来自CD-ROM驱动器的音频线及音频卡的输入/ 输出线和游戏棒等。(4)如果需要,将 CD-ROM区动器的接口电缆插在卡上相应的接口上,并将CD-ROM勺音频输出线接到音频卡的针形输入线上。5)连接诸如麦克风、外部音源和游戏棒等其他设备。6)盖上机箱外壳,并将电源插头插回,待全部调试通过后再将固定螺丝拧紧。由于 Windows 系统支持即插即用设备,软件安装步骤按计算机的提示进

13、行即可。3、答:为了提高系统性能,我们可以采用如下的方法:1)提高处理器性能(选择带视频解压缩的硬件卡、将CPU升级成更高档次);2)提高显示子系统(显示卡和显示器)性能(将显示卡驱动程序升级成最新kok电子竞技本、采用视频加速卡、 增加显示卡的显示内存、 更换成最新kok电子竞技本的卡、 采用支持局部总线的显示 卡);3)提高音频子系统性能(升级音频设备驱动程序、更换成最新的音频卡);(4)提高数据传送速率(升级 CD-ROM设备驱动程序、禾U用最快的 CD-ROM区动器、加 入更多的CD-ROM高速缓冲)。4、答:MP E供的主要特点是自动识别帧速率 3029 972524 23967fps全屏显示可达1024

14、X 768, 16位颜色16位CD质量立体声音频回放可达 48kHz能以每秒30帧的速率回放视频 CD (Video CD )和CD-I实时动态视频支持 AT总线的CD-ROM区动器接口、可接Panasonic、Sony和Mitsumi和IDE CD-ROM 接口。它的系统要求是:4MBRAM 486DX/ 33 PC或者更高档机器; VGA或者带VESA的SuperVGA双速CD ROM驱动器(支持 CQ一 I格式); Microsoft Windows 3.1 或者更高kok电子竞技本;DOS 5.0 或者更高kok电子竞技本。第八章光盘与光驱单项选择题1、 C 2、D、A、D6、 B 7、B、C10、B第九章常

15、用多媒体设备单项选择题:1、 C 2、D、D、B6、 D 7、B、C10、C第十章多媒体应用、填空题:1、点对点视频会议系统、多点视频会议系统2、多点控制问题3、多媒体信息、光盘4、数据模型、体系结构5、表示层、概念层、存储层6、集中型、组合型、协作型、单项选择题:1、A 2 、D 3 、 D 4 、C 5 、B三、简答题1、答:多媒体数据库管理系统 MDBM的基本功能概括如下:(1)多媒体数据库管理系统必须能表示和处理各种媒体的数据。(2)多媒体数据库管理系统必须能反映和管理各种3)多媒体数据库管理系统媒体数据的特性,或各种媒体数据之间的空间或时间的关联。(4)多媒体除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。(数据库管理系统的数据操作新功能。5)多媒体数据管理系统的网络功能。6)多媒体数AP 1。( 7)多媒体数据据库管理系统应具有开放功能,提供多媒体数据库的应用程序接口 库管理系统还应提供事务和kok电子竞技本管理功能等。2、答:参考教材 278 页。

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