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kok电子竞技:文档简介
1、调研kok电子竞技音频产品2使0用21现状针对全球消费类音频设备的用户行为和需求驱动因素的洞察kok电子竞技摘要音频产品使用现状调研kok电子竞技是一份专门面向音频设备的年度全球消费者洞察。2021年的kok电子竞技基于6000名智能手机用户的调研数据,揭示了消费者购买音频设备的驱动因素,以及对现在和未来应用场景的兴趣程度,这也更好地展现了当下的用户对于耳塞、耳机、音箱和其他音频产品特性的期待。今年的调研结果着重囊括了真无线耳塞、音频配件等增长品类在游戏和远程办公场景中的使用情况。无论是音乐还是语音,音频的重要性已经不言而喻。受疫情影响,越来越多的消费者正在工作和生活中使用音频设备。当前,很多消费者都非常依赖音频设备来帮助其获得连接
2、、观看视频、畅玩游戏、远程办公和聆听音乐。在全球,最常用的个人电子设备是智能手机、智能手表和真无线耳塞。上述三种设备的用例不断融合,为厂商创造了提供全新用户体验的机遇。随着智能手机功能进一步丰富,70%的受访者认为音频配件的性能会影响整体的智能手机体验。多年来,音质一直是音频产品中最重要的购买驱动因素,并且,高清音质和高保真音质也逐渐成为重要的差异化特性。主动降噪仍然是受访者非常看重的一项音频设备特性。游戏产业的强势升温,为厂商主打超低时延等游戏相关特性的下一代音频产品创造了重要机遇。*本kok电子竞技中涉及的所有百分比、消费者行为和态度仅基于本次调研的受访者的回答。 3*本kok电子竞技中涉及的所有百分比、消费
3、者行为和态度仅基于本次调研的受访者的回答。4调研方法每个国家的样本数量: 1000名调研人群: 中国、印度和日本调研市。 美国、英国、德国、18-64岁的智能手机用户调研时间: 2021年5月主要洞察音频可帮助提升移动体验7机0或%的音受箱访的者出表色示音,质在能使够用助智力能打手造机最时佳,体无验线。耳对高清音频内容的需求强劲5%的受访者表示已经订阅了该服务。5体8服%的务受,访者表示,他们很可能会订阅高清流媒游戏相关音频配件广受欢迎用42真%的无受线访耳者塞在。玩PC、主机和移动游戏时使高清音频成为差异化特性52%的受访者希望获得高分辨率或无损音质。用户行为在疫情后发生持久变化续更加频繁
4、地使用音频设备。57%的受访者表示,在疫情之后,他们会继*本kok电子竞技中涉及的所有百分比、消费者行为和态度仅基于本次调研的受访者的回答。全球数字音频发展趋势受音疫频情设影备响在2:021年的重要性凸显kok电子竞技突出展示了消费者对音频产品的态度、疫情期间音频设备的重要性,以及音频设备将带来的长期影响。调研结果显示,聆听音乐有助于提升人们的整体幸福感,与此同时人们也更加依赖联网音频串流对生活带来的积极影响。47%59%59%62%消费者对音频产品的态度70%73%认播为客音对乐提和升幸极福影感响有积认音为频出能色够的带来手最机佳体智验能在中设备日依常赖生音活频认线机为耳有使塞助用或于居无耳认机能为语够智音提能
5、助供诸手认线机为耳进使塞行用或通无耳话是持与连他接人的主保57%58%62%家办公多便利要方式自疫情发生以来用户行为的洞察47%54%56%65%影和电视节目在到聆慰听藉音乐时感花看更或多在的线时收间看观电更频频设繁备地使用音更或频朋繁友地通与话家人57%频设后即 在也地使会用继音续频束更花线更收多听的音时乐间在在使通话工用作语时音更或多视地频花电更子多设时备间玩使游用戏至音关频重产要品:的购买驱动因素下图展示了消费者对不同种类音频设备特性的重要性排序。在所有设备类型中,音质已经连续6年成为最重要的购买驱动因素。将高清音质列为重要参考指标的受访者已从2020年的18%,上升至2021年的24%
6、,这表明人们对音质差异的认知度也在不断提高。2021年真无线耳塞和耳机的购买驱动因素音质 51% 50% 续航时间51% 48% 48%价格入耳舒适度48%45% 44% 简单易用37% 34% 语音通话音质31% 32% 主动降噪30% 31% 30%30%与智能手机的兼容性易于设置/蓝牙配对操作简便28%无线耳机 27% 23% 设计/外观25%真无线耳塞2021年蓝牙无线音箱和智能音箱的购买驱动因素音质 50% 47% 价格 47% 45% 续航时间 44% 42% 简单易用39%39%电池待机时间长 36% 32% 易于设置/蓝牙配对操作简便 35% 31% 31%31%语音通话质量便
7、携性(尺寸/重量) 29% 高音量播放时不失真29% 27% 27%27%品牌/制造商蓝智牙能无音线箱音箱全球消费者对音质的态度音质是音频设备最重要的购买驱动因素,其重要性甚至超过价格因素。以下数据详细展现了消费者对音质的态度,尤其是人们对音质水平的普遍要求,以及消费者所感知到的音质差异对其行为的影响。此外,该数据还展示了帮助消费者了解音频传输原理的益处。消费者对不同音质水平需求的百分比30%37%8%10%15%不清楚/无特别偏好 (CD品质音频MP3品质音频无损音频高超分高辨分率辨或率音频24-bit96kHz16-bit,44.1kHz)(,)上述数据表明消费者对音质差异的认知度不断提高
8、。订阅高清音频流媒体服务的可能性美国英国60%51%全球平均当前7订% 阅当前5订% 阅德国日本58%50%32%5%当前订阅当前7%订阅中国印度当前1%订阅74%83%3%当前订阅当前7%订阅数据表明,音质出色的音频流媒体服务可能在未来一段时间得到广泛使用。消费者在购买无线耳塞时可能受音质和增强特性影响的百分比71%68%主动降噪高分辨率音频64%57%无损音质空间/3D音频调本研需结求果的显情示况,下在,产对品消满费足者音购质买、决续策航产、生佩最戴主舒要适影度响、的简是单音易质用相和关价特格性等。基联网音频设备概述以下调研结果详细介绍了消费者最常使用的无线音频设备,以及最常见的用户痛点。
9、随着真无线耳塞的使用频率和使用时间的增加,续航时间不足已成为很多消费者最关心的问题。每天每周22%55%智能手机内置扬声器39%40%蓝牙音箱32%50%条形音箱33%50%无线耳机34%51%智能音箱32%56%真无线耳塞音频设备的使用频率使用无线音频设备时面临的主要问题35%29%27%续航时间不足入耳舒适度低音频中断或干扰看,将发布的蓝牙低功耗音频标准的全新用例,超过三分之整受分喜访人消,费意者味对着其该表技达术出落了地兴后趣有。望对获于得一巨项大尚市未场发潜布力的。技术而言,这一数字十同无线时串耳流塞/多耳个机将连的广接播线至耳公塞共/场耳所机使机看一,个以电不视同节的目耳音塞量/观耳
10、串音流箱多个蓝牙/智能31%33%34%34%对即将发布的低功耗音频共享功能的兴趣重真点无关线注耳产塞品:真无线耳塞品类真无线耳塞是消费类音频电子产品中快速增长的品类。以下调研结果呈现了消费者拥有其他电子设备的情况,以及他们对于真无线耳塞的使用情况,包括耳塞类型、使用时长和最想要的先进特性等。此外,相比2020年kok电子竞技,消费者使用无线耳塞进行语音通话、观看视频、收听播客和玩游戏的比重呈上升趋势。消费者拥有的电子设备25%34%31%100%智能手机*智能手表*调查中的所有受访者均为智能手机用户真无线耳塞21%35%拥有 计划购买真无线耳塞的用例听音乐语音通话看电视/电影/视频游戏(PC、手机和主
11、机游戏)个人视频通话收听有声读物/播客降噪工作视频通话健身/健康追踪75%52%45%41%42%37%38%33%36%33%过去的12个月中,几乎所有真无线耳塞用例的需求均呈上升趋势。2020202119%21%28%36%39%44%69%1.4收听有声读物/播客1.7工作视频通话1.6健身/健康追踪1.5语音通话主机游戏1.8真(无全线球耳平塞均在值不)同用例中的日均使用时长2.1听音乐1.3个人视频通话2.0PC游戏2.2看电视/电影/视频1.9移动游戏先进功能特性对于真无线耳塞购买决策的潜在影响71%主动降噪68%助听68%高清音乐无损音质情景感知个性化聆听连接至多个源设备空间/3
12、D音频语音助手64%62%60%58%57%53%47%健康生物识别功能(如心率)*受访者仅根据丰富特性对其购买决策产生的影响排序。音频设备的主要应用场景音频对于游戏的重要性68%的受访者表示每周至少在智能手机上玩两次游戏,46%的受访者每天都玩游戏。通常情况下,相比其他使用场景,受访者在游戏中使用真无线耳塞的时间最长。用户开始对局内聊天(backchannel)等增强游戏体验的技术产生兴趣。下图展示了最常用的游戏设备。使用不同游戏设备的百分比46%68%智能手机18%42%笔记本电脑16%61%PC/台式机11%34%游戏主机8%27%掌上游戏机每天每周大于2次受访者使用不同无线音频配件进行
13、手游的百分比29%34%不音使频用设/备关闭无线耳机真无线耳塞蓝牙音箱智能音箱*All percentages, consumer behaviors and attitudes stated in this report are based only on the responses of the individuals who participated in our survey. 2018%22%23%*本kok电子竞技中涉及的所有百分比、消费者行为和态度仅基于本次调研的受访者的回答。 20主要洞察51%51% 的受访者表示,多人游戏中通过局内聊天(backchannel)与队友交流,驱动他们购买
14、无线耳塞或耳机。*本kok电子竞技中涉及的所有百分比、消费者行为和态度仅基于本次调研的受访者的回答。21游(戏包时括使PC用、真游无戏线主耳机塞和的智日能均手时机长)(小时)美国英国德国日本中国印度全球平均*包含所有游戏类型的平均值2.02.63.33.53.53.73.8语音通话语音通话/视频通话音频对于远程办公至关重要疫情重塑了很多人的工作模式,也让远程办公或混合办公场景更加流行。这些改变或将延续下去,而联网音频设备将为驱动这一演变发挥重要作用。下图汇总了消费者对于在远程办公中使用音频设备的态度。41%54%对远程办公中使用音频设备的态度59%进行语音/视频通话使塞或耳机有助于开展居家办公自通2话0/2视0以频来通,话语增音多目态前,不认为能够恢点复到以往的办状快地33%25%21%在语音及视频通话中最常用的音频设备语音通话语音通话/视频通话*关于无线耳机的数据并非于2021年收集。真无无线线耳塞智能音箱29%30%52%*本kok电子竞技中涉及的所有百分比、消费者行为和态度仅基于本次调研的受访者的回答。 22
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