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1、成绩:实践kok电子竞技课程名称:数字电路与逻辑实践名称:霓虹灯电路的设计姓名:专业:计算机科学与技术班级:学号:计算机科学与技术学院2017年11月28日哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院实验教学中心实验kok电子竞技哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院实践项目名称:霓虹灯电路的设计、实践目的1、实现4只彩灯,红一绿一蓝一黄,要求彩灯能实现追逐图案2、摇摆状态0101-1010,重复6次。3、暗点循环0111-1011-1101-1110-0111-这样重复循环3次。4、霓虹灯控制工作状态可以手动设定和自动切换。自动每10秒切换一次状态。二、实践内容利用一些电子元件,实现多种图案霓虹灯控制器设计。要求能在手动切换

2、霓虹灯的三种状态的基础上,能够自动操作。三、实践原理及接线霓虹灯功能框图总分6个模块,分别为状态切换模块,设置工作模式模块,状态编码模块,时钟,移位寄存器,指示灯。1.秒信号模块状态切换讨钟移位寄存器指Zb灯本设计采用555定时器组成的秒信号发生器,由于555定时器内部的比较器灵敏度高,输出驱动电流大,功能灵活,所以由555定时器构成的多谐振荡电路频率稳定,不易受干扰,因此采用此方案。又因为该电路输出脉冲周期(充、放电周期)为T=(Rl+R2)Cln2,因此采用的电阻及电容为:R1=43K欧姆,R2=50K欧姆,C=100nF使其输出脉冲周期为1秒。2.暗点循环*39X3EX3T7JLS1E3

3、D74LS139真值表B1A1Y0Y1Y2Y3灭灯000111蓝011011绿101101红111110橙哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院实验教学中心实验kok电子竞技71L暗点循环就是在某一时刻只有一个灯是灭的,而其他灯是亮的,灭的灯不断移动循环。因此可以选择2-4译码器正好有四个输出端,四种状态由此实现对灯的控制,由74LS139真值表可知,2-4译码器在某一时刻只有一个输出端是0,即只有一个灯是灭的,然后下一个灯灭,如此循环,实现暗点循环。3.摇摆74LS163D23V摇摆就是在某一时刻有两个不相邻的灯是灭的,而其他灯是亮的,灭的灯不断移动循环,产生摇摆的效果。因为摇摆只有两种状态,所以只用到2

4、-4译码器的一个输入端,两种状态由此实现对灯的控制,由此实现摇摆控制。4.控制模块74LS13DVU2AU28AGTLU3QAIJ74L&32D74L500DLJZSDCOHE哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院实验教学中心实验kok电子竞技控制模块真值表QDQCQBQA数码管模块00102暗点00113暗点01004暗点01015暗点01106暗点01117暗点10008摇摆10019摇摆1010A摇摆把计数器的置数设成2,使其完成从2到A的不断循环,可以看到计数器的高位输出前6次为0,后3次为1,来实现对两个不同的霓虹灯模块的控制。数码管真值表输入输出000000001100102001130100401015011060111710008100191010A1011B1100C1101D1110E1111F5.整体电路四、实践结果分析他屮m

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