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Maya粒子特效教程,打造一个风沙特效制作思路:首先准备一个沙粒组成的场景,这就用到了一个曲面进行粒子的发射,同时

发射器的速度为0,作用是为后面的动画进行前期的准备,对粒子组指定rgbpp,再指定一

个particlecolor通道的贴图,来模拟沙粒的材质,重点就在粒子如何在场景和发射曲面,

以及主人公之间进行各种关系的指定。通过对这个教程的练习,大家一定会有所收获。制作过程:01创建一个平面,指定为surface发射器,并设置参数如图所示。02设置rate动画参数如图所示。保证有足够的沙粒为后面的动画做准备。发射器速度为0。

03制作主人公的动画,我用一个球体进行了替代。

04这是球体的动画。05粒子绑定重力。06对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制,然后指定材质后将透明度设为1,保证在视图中不可视,但却有着很重要的作用,就是通过对粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于产生下落,对于发射粒子的曲面,我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞,来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面,但副作用太大,所以才用了这个方法。07这是粒子的形态节点的基本参数,对于粒子形态中的参数,conserve的调节,大家可以自己去尝试,粒子的寿命一定要设为liveforever.JflJ司U?thtei”HH.LiffMfULSB-4dt?ir_(Ta■iLilaJit[■jgl>B?Rk?IVO#nriiOi|MfcUhd■1T??Af1TnMlb*V1■l4kMll^fe3?h*i.lII1V!?*■Ill?laf1?Lm.Ir!l1|-n4?i11Hk-li11■41!t?l!|lr■fcPFMliM!hifl.1|M4l-fekIithfiI?■肘顷I<***r*'ItU-ibdiit—i1?bwL?nU0M|i1+-hI■'Mm>iJi08这是最终的效果。.■?*>?>4COwMh-■Jfitfzi11~*■,riwiib"*tirrw-iiiftt■w.w1■te*s,s?T,fewfhlHI.?nbvatM*T1x■faihBlLk!*『0—过程做的有点简单,没有建模,就用这些个东西代替吧,最终的效果要靠大家自己去好好的调节,我只是提供了一个方法,可别指望我去调节出好的结果,我是方法掌握了,就没再深入研究了。

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