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vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很。胶诜瓷湓叫。粗桨追瓷湓酱。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色拉丝不锈钢:漫射:黑色泽(::0.83、陶器:漫射:白色4、亚面石材:漫射:贴图糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图(::0.9凹凸贴图反射:35灰高光:0.8光泽(::反射:255灰反射:200灰光泽(::0.8反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光反射:255菲涅耳反射:100灰高光:0.5光泽(模反射:255高光:0.8光泽(模反射:255高光:0.8光泽(模反射:70贴图6x60光泽7、清玻璃:漫射:灰色1.57、清玻璃:漫射:灰色1.5磨砂玻璃:漫射:灰色糊):0.9折射255 光泽(::0.98、普通布料:漫射:贴图绒布: 漫射:衰减贴图坐标反射:255 折射255折射率反射:255 高光:0.8 光泽(模光折射率1.5凹凸贴图置换给贴图降低置换参数要贴图毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(::0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入:凵0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲涅耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大。莨庠蠖任0.85[:担菹阜指叩愀15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155:22]反射高光光泽度为0.8[高光大。莨庠蠖任0.9[:担菹阜指叩愀15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154:16]反射高光光泽度为0.75[高光大。莨庠蠖任0.83[:担菹阜指叩愀30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大。莨庠蠖任0.71[:担菹阜指叩愀20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大。莨庠蠖任1[:担菹阜8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[:担菹阜20钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大。莨庠蠖任1[:担菹阜8去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质:漫反射为白色[250]反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为0.63[高光大。莨庠蠖任0.5[:担菹阜15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰高光:0.8光泽(::0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰光泽(::0.8泽(:坎0锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光3、陶器: 漫射:白色反射:255菲涅耳泽4、糊面石材85曼射凹贴图占图 反射:100灰高光:05光0.85、抛光泽:(:┞射:9平铺贴鼠耳反射:255高光:光:0.8普通地泽:濯糊)平铺贴图缝翻/ 反射:255高泽6模木呼0.9漫射睛铺贴图缝隙001反射:70光7、清玻璃: 漫射:255反射:灰色/白色折射TOC\o"1-5"\h\z255折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6)磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(::0.9 折射255光泽(::0.9 光折射率 1.5“用、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

况加UVP况加UVP绒布:。漫射:衰减贴图 置换贴图——(根据实际情拉到材质艇,15平铺00cxVR。1把模贴图贴图地数量50把置换的贴图糊)9、皮革:漫射凸贴鬻loo福P褊图)。高光:06光泽(模以更改颜色。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可射率0、1水材质雾颜色::浅青反射:255射率0、1水材质雾颜色::浅青反射:255衰减贴图菲涅耳折射:255折(350)烟雾倍增:(350)烟雾倍增:0.05左右凹凸:20贴图:澡波11、纱窗收仃匕漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率11、纱窗收仃匕漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率(调整贴图:输出一使用色彩贴图曲线---显示最终效果2},使物—沃德—影响阴辨击2},使物—沃德—影响阴辨击vr属性一接受全局照明{调高一些GI:整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2泽度磨砂塑料:漫累:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5一塑钢窗:漫射:251.247.237一塑钢窗:漫射:251.247.237度::2光泽度:0.8深度:2折射深窗外背景(标准材质):漫射:贴图 高光级别:10光泽度:100.5金属分丝专门把深度:漫射:白色 反射:二7272光泽度:窗外背景(标准材质):漫射:贴图 高光级别:10光泽度:100.5金属分丝专门把深度:漫射:白色 反射:二7272光泽度:折射:101.101.10112金属折射鬻认默认细分反卧白色/反射属度::3漫折射耀认反细分辅细分:20深度:2光泽度:0.5细分:折射/反射细分:10折射07白色柜分门:12漫身深度514247.237 反射/折射:默认光泽度:灯泡自发光(Vr材质包裹器):户产生全局照明2.0 基本材质--自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面侬灯罩玻璃:漫射细分.175160实用文档反射侬灯罩玻璃:漫射细分.175160实用文档反射:默认细分:20折射:盆栽材质:土壤(标准材质):级另植光泽标准材质):盆(vr材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色Phong———环境光/漫反射:植物色高光反射:白色光泽度:0.6菲涅耳干支:漫射:67.38.1463.44.4 折射/反射深度:250装菲涅耳漫折射适宜色0反射率默认4光泽度:08细分:广木纹:漫射:贴图反射:18.18.18光泽度:0.7 折射/反射深度:3分:镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细17多绸7漫射泽度弓1愕千并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:凸通道:凹凸赢%off并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹地毯:漫射:falloff并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行6黑色零射细漫射:黑色反射:6黑色零射细漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5细分:光泽度为0.9;[模198亮色调锈钢钢材质和:光泽度为0.9;[:担菹阜指叩惴5高光光泽度为08;[高光大。菀隼啃Ч驮诎纪鼓诩尤胩,随IK?射高光?比果簿凸墉瀛为浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff细分:20折射:白色falloff细分:20折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值5noise噪波类型:分形大。350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7折射/反射深度:2~~转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大。2转椅(皮面):漫射:皮革贴图 反射:14.14.14光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:0.98细分:3深度:3折射:细分:20深度:3烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图 反射:20.20.20光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:20.20.20光泽度:0.2细分:10深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图 自发光:90不透明度:70 高光级别:80光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射——— 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20光泽度:0.2细分:10深度2不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了

透明材质:折射率(IOR); 空气1.0002926酒1.329 ;琥珀1.546晶体2 ;金刚石2.417;乙醇 1.36 ;玻璃甘油1.473;冰石 1.61 ;宝石1.517141.309 ;玉1.5塑料1.460;树脂玻璃1.517141.309 ;玉1.5塑料松节油1.472;水(35度)1.33157

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