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软件开发工具复习资料(自考)软件开发工具复习资料(自考)9/9软件开发工具复习资料(自考)软件开发工具范围:在高级程序设计语言的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划分析设计测试成本和管理各方面,对软件开发者供应各种不同程度的扶植的一类广泛的软件。应当为软件人员供应信息管理,信息存储一样性的保证供应扶植支持。SDT3个发展阶段:通用工具,专用工具,集成工具。软件开发工具的概念:在高级程序设计语言后进一步发展的产物,目的是给及人们在开发软件过程中不同方面和程度的支持或扶植,支持开发的全过程而不是仅限编码或其他特定工作阶段。软件的意义:硬件是躯体,软件是灵魂;软件是用户和计算机的桥梁;软件是人类知识及阅历的结晶,一种新的载体。通用软件弱点:很多工作无法完成,不能反映逻辑内涵,难于保持一样性。专用软件弱点:对软件开发缺乏全面统一的支撑环境造成冲突和冲突。软件开发发展阶段:机器语言开发软件,汇编语言开发转换,高级语言开发编译程序转换,各种软件开发工具完成编译程序转换。(项目管理kok电子竞技本限制软件重用新问题)新的软件开发方法表现在四个方面特点:自动化程度提高,进一步向用户延长,延长到项目kok电子竞技本管理扩展到不断发展生长完善的全过程。4GL:非过程化的程序设计语言,针对以处理过程为中心的第三代语言他盼望通过某些标准处理过程的自动生成运用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤支配交给软件自动处理。CASE:计算机协助软件工程或计算机协助系统工程,应用计算机自身处理信息的巨大实力来扶植人们开发困难的软件或应用系统,。软件开发过程5阶段:初始要求提出需求分析(软件功能说明书),总体设计,程序文档的编写,测试调试阶段,维护。软件工作的困难体现:困难性,多样性,可维护性,可重用性。SDT功能(定性):相识及描述客观系统,存储管理开发过程中的信息,代码的编写生成,文档的编制生成,软件项目的管理。SDT性能(定量):表达实力或描述实力,保持信息一样性的实力,运用的便利程度,工具的牢靠程度,对软硬件环境的要求。SDT划分:A按工作阶段分—设计工具,分析工具,支配工具B按集成程度分单项,集成C按及硬件软件的关系分—依靠于特定的计算机或软件,独立于硬件及其他软件。软件开发过程2个转换:用户的理解—程序员的理解程序的实现。大型软件开发的困难:一样性保持困难,测试的困难大大增加(水波效应),工作进度难以限制,文档及代码协调困难,kok电子竞技本更新带来的困难。大型软件是现代化生产,单个程序是手工作坊。困难产生的缘由:大系统的困难性,个人组织及协调的困难,各应用领域的差别,时间和变化的因素。用户任务:提出要求验收运用要求修改。程序员任务:编写程序文档,调试自己编码的程序想项目负责人提交工作进展。项目负责人任务:分析需求,安排任务,验收联调,向用户交付运用,接受分析用户的修改要求布置修改任务验收修改成果并再提交。结构化程序设计把程序的结构分解成3种基本模块:处理单元,循环机制,2分决策机制。模块的划分符合要求:模块的功能在逻辑上尽可能单一明确化,模块间的联系和相互影响尽可能少(避开逻辑耦合,仅限数据耦合),模块的规模应当足够小使它本身调试易于进行。实施:自顶向下,逐步分解。结构化程序设计的原则:显示或不用GOTO语句,肯定禁止超越模块边界的GOTO语句,子程序尽量做到一个入口一个出口,风格应尽量明确清楚,包括适当增加注释,书写格式体现层次结构,变量名称的选用完量具有逻辑意义,程序编写同时完成文档编撰不要拖延。结构化程序设计SP的方法主要为程序员服务,早期较小手工个人编写程序环境下的,缺点是增大了程序工作量增加了编程中的麻烦和琐碎降低了效率。(SE-项目管理者)工程思想的核心:标准化的表达方式及规范化的工作步骤。SE产生的缘由:想大幅度提高软件开发的效率质量,汲取阅历从这组织管理角度加强力气使软件生产从程序员的个人劳动提高成为有组织可限制的工程。SE软件开发的特点:分阶段可回溯统一标准共同完成。SE软件开发过程:需求分析,分析及设计阶段,编程阶段,测试阶段,运用维护阶段。软件开发标准化:表达方式的标准化,工作质量和检查制定标准。面对对象的程序设计(OOP)的基本思想:客观世界的任何事物都是对象,静态属性和有关操作不必对外公开(封装性);对象之间有抽象及具体,群体及个体,整体及部分等构成对象概念间的网络结构;抽象较大的对象所具有的性质包括静态属性和动态操作自然成为他子类的性质(遗传性);对象之间可以互送消息。可以使是传递一个参数也可以是使这个对象开始某个操作。OOP特点:摒弃了自顶向下或自底向上的争辩把对于困难系统的相识归结于对一批对象及其关系的相识;进一步向用户靠近;渗入计算机每个角落。PPP即插即用程序设计同义:组件程序设计,组合文件,宏观程序设计。PPP即插即用程序定义:一部分特地生产软件组件,另一部门人设计整个软件的结构,并且把组件插入这个结构以便快速完成大型软件的研制工作。PPP实现的困难:标准化问题,软件部件供应方式。(CORBA,COM101)VP可视化程序设计是指用图标图表图像素描等可视化的元素来编制程序。技术手段:指引及卡嗒,删剪及粘贴,拖拉及扔下。好软件的要求:正确实现所要求的功能,精确的给出预定的输出结果;用户界面友好符合用户运用习惯和知识水平;足够的速度,在要求时间内给出所要求的结果;足够牢靠性,在各种干扰下正常工作;程序易读结构良好文档齐全,保证系统易于修改。项目管理4要素:进度,质量,费用,资源利用。单个程序员3要求:基本知识技能;领域理解,正确理解用户信息需求正确把握信息流程及信息处理原则,对开发环境熟识(硬件软件和网络环境)和语言有足够实际运用的阅历。项目组程序员6要求:严格在本模块范围内工作不要运用干扰模块的命令和函数;严格依据总体设计要求和理解去传递参数值不要随意修改;对公用的文件或数据库存取时必需完全精确地按统一规定格式去操作不能擅变;运用标识符时应依据统一的原则,尽量运用易于看出逻辑含义的名称;严格依据统一要求编写文档,内容格式表达方式符号遵循项目组统一规定;尽量保持程序风格的一样。CMM好的项目组条件:成文的规范标准并遵守;人员严格分工,特殊有专职项目负责人;项目都要具体时间表并严格执行,资料完整。软件开发过程中信息流通状况P32:分析人员程序员用户维护人员,分析界面编程界面用户界面管理界面,需求信息设计方案代码文档变更需求。62涉及信息:环境现状需求的信息,软件设计及物理设计的信息,软件成果本身程序文档;变更要求及记录。涉及管理信息工作:很多信息须要长期保存,很多环节进行数据转换加工,大量人人信息沟通。软件开发工具为上述四类信息的合理存储,正确转化和顺畅流通供应扶植。概念模式:人们在相识事物过程中,对某一食物或某一系统形成的抽象的一般化的概念框架。相识客观世界的一种方法工具,从人们相识描述表达困难系统及其变化的角度供应软件开发工具的基础。(客观性,主观性,相对性)概念模式:A框图(描述程序执行的逻辑过程)B结构图(大型软件的层次结构即模块结构,模块调用关系为线索,3调用:依次,选择,循环,着重软件模块间的限制)C数据流程图DFD(某一业务处理系统的信息来源存储处理去向的全面状况,适用客观描述,基本元素是外部实体,数据处理及数据存储)D实体关系图(用于描述静态数据结构的概念模式,以实体,关系,属性3个基本概念概括数据的基本结构)。E数据字典(描述数据内容的概念模式,用表格是形式列出数据的基本属性和相互关系。雏形是变量说明或标识符清单)F时序网络(描述系统状态及其转换方式,常用于实时限制,基本概念是状态和转换)G数字及逻辑模型(严格精确和可计算性)决策树决策表H计算机模拟模型(强有力,利用计算机大量高速处理信息实力,在计算机内设置肯定环境,又以程序来表现客观系统中的某些规律规则,高速运行,以便人们视察预料客观系统的状况)I直观模型(用可视化的图标图像图表素描来描述心中的系统FORM)46)信息库及DB,DW的区分:DB是合理组织数据体现出数据之间的逻辑关系尽可能扶植用户检索削减冗余;DW是针对大批数据分析利用而提出,现实中大量数据和实际应用有距离,为了提出管理有用的信息就要对信息数据进行多次的加工提炼得到派生或综合数据;信息库是针对软件开发或信息系统开发的大量信息管理工作提出,因为A信息丢失或误会B软件修改及kok电子竞技本更新而提出。是一个应有尽有随着项目进展而不断修改或补充的集合,软件开发全过程的信息管理总枢纽,保持一样性变得困难和艰难。(信息库内容62(存放软件开发全过程的有用信息,完整收集这些信息):所述软件环境功能需求性能要求信息来源用户状况硬件环境和外部信息;需求分析阶段收集用户的信息;逻辑设计阶段各种材料和文档;设计阶段资料;编程阶段的全部成果;运行及运用状况具体记录;维护修改状况;项目管理有关信息。信息库保持一样性的方法:信息更新不删除,老新信息保持历史逻辑联系,组成完整新kok电子竞技本,程序和手册之间一样,各种语言资料之间一样性。人机界面的地位及作用:对用户来说,界面就是系统本身。用户界面的基本原则:主要功能是通信,界面必需始终一样,界面必需运用户随时驾驭任务的进展状况,必需能供应扶植,宁可让程序多干不可让用户多干。应用系统框架SAA包含3接口:程序员CPI,其他计算机系统CCS,用户CUA(键盘操作,屏幕滚动,菜单选择,扶植系统,鼠标操作,色调应用,数据录入,信息显示).项目管理的特点:子任务多关系困难,任务不可重复形式不断更新,协调组织任务特别突出,信息处理工作作用意义更突出。项目管理4目标:产品工程的质量得到有效限制,保证整个系统按预定进度完成,有效利用资源尽可能使资源闲置及奢侈削减,限制及降低成本。(工程支配网络方法PERT,棒状图GANTT,检查点方法CP,排队论)kok电子竞技本管理核心是保持2一样性:新的进步和以前的工作一样,局部及整体一样。kok电子竞技本管理的方法:规定长远kok电子竞技本更新支配,制定kok电子竞技本有关信息范围及收集管理方法,在项目组内明确分工,在程序编写测试文档编写等工作中贯穿项目管理思想及要求。软件开发工具的技术要素:功能设计和总体设计--符合开发工作的须要具有足够开放性敏捷性;人机界面总控模块是整个工具的信息入口和调度中心,对用户有效运用起确定性作用;信息库--存储软件相关完整信息,保持一样性的切实措施;除屏幕人机对话,文档生成及代码生成时主要输出功能;跨生命周期的信息管理是项目管理和kok电子竞技本管理。软件开发工具的基本功能:供应描述软件状况及其开发过程概念模式,帮助软件开发人员相识软件工作的环境和要求,合理组织及管理软件开发过程;供应存储和管理有关信息的机制及手段;扶植运用者编制生成修改各种文档;扶植运用者编写程序代码即代码生成;对于历史信息进行跨生命周期的管理,科学管理项目运行及kok电子竞技本更新。软件开发工具的结构P50图:总控部分和人机界面(运用者和软件开发工具沟通信息实现全部支持功能的桥梁,必需严格遵循面对运用者原则);信息库及其管理(其结构框架反映人们对软件产品及开发工程的基本看法,保证开发工具的功能和性能,工作范围和深度取决于信息库功能和内容);信息出口是代码生成及文档生成;项目管理和kok电子竞技本管理。软件配置或集成问题:设立一个有效的总控部分,能够在各个工具之上实现信息的正确传递及转换,扶植人们完成上述协调及协作的工作,从而形成一个统一完整的支撑环境,并通过一个统一友好的人机界面及用户对话。AD/CYCLE的阶段划分:需求分析阶段(建立逻辑模型:组织结构图,数据模型,DFD),分析设计阶段(系统总体设计),编码阶段(实际的程序代码的产生点),测试阶段(试算调整最终形成完整软件),运行维护阶段(组织管理软件日常运行收集信息及问题并局部改善)。强调跨生命周期管理:项目和kok电子竞技本管理。P523图总控和人机界面的三原则:面对运用者,保证信息的精确传递,保证系统的开放性或敏捷性。信息库的内容存放4类信息:软件应用的领域及环境的状况,设计成果包括逻辑设计和物理设计的成果,运行状况及测试的记录,项目管理和kok电子竞技本管理的信息。信息库组织方式:A集中存储,B分散存储,C逻辑上统一物理上分散设立统一信息库管理模块(数据库和模块都实现模块化,兼顾一样性和敏捷性)。信息库的管理功能:录入更新,运用查询,一样性维护。(及一般数据库管理系统的区分:信息之间逻辑联系的识别及记录,如何实现定量信息及文字信息协调一样)历史信息的处理困难:历史信息数量太大占用存储设备过多(脱机备份),历史信息格式不一样难以有效利用(加强标准化稳定数据结构)。代码生成器的任务:依据设计要求自动或半自动地产生相应的某种语言的程序。代码生成器的工作:输出是程序代码(某种高级程序设计语言的代码或某种机器环境下可以运行的机器指令)输入有:信息库存储的信息,运用者通过人机界面输入的命令参数,其他要求和用于生成代码的程序框架及组件。依据:信息库已有资料,利用各种标准模块的框架构件,运用者临时通过屏幕前操作送入的信息。文档的种类:文章,表格,图形。项目管理及kok电子竞技本管理是软件成熟表现。核心问题:跨生命周期的信息管理问题。关键问题:历史信息的处理。项目管理应当考虑规定:探讨确定开发的方针和方法,开发任务划分及分工,资源状况,人员状况,变更状况,质量状况。总控和人机界面是中心位置直接确定开发性敏捷性。,信息库管理模块是向用户供应支持的基。峁鼓谌萑范ü┯Ψ鲋渤潭。主要输出代码和文档生成,软件开发2个基本内容:编写程序和写文档。项目管理kok电子竞技本管理显示出成熟表现。购买还是自行开发工具2原则:A依据实际状况动身B客观相识SDT的发展水平。确定购置还是开发的因素:取决于打算开发的软件的性质及要求,取决于开发人员对支持工作及支持程度的实际须要,工作环境,人员因素。引入软件开发工具要达到目标:为哪类软件开发项目而运用工具,在哪个工作阶段运用工具,供应哪些人运用,怎么样运行环境。调查市场上SDT:开发工具的功能,性能,这些工具运用依据的方法理论,运行环境,文档资料全否,服务培训条件,价格。购置SDT的步骤:明确购买SDT目的要求,购买SDT环境条件和制约条件,市场调查,进行测试检验,正式签约购置,安装及试用。购置后须要进行组织管理,其必要性是:软件开发方式的转变。组织管理工作内容:制定严格运用制度,记录运用具体过程,培训运用人员,常常进行审计及评价。审计:对一个系统的运行状况及效率进行检测评价以便进一步用好这个系统。目的:做到心中有数,保证取得实际的应用效果。审计的基础是日常记录的信息。因为买不到合适的SDT,软件开发工具的自行开发留意事项:从实际动身设定现实有限目标,SDT不能代替程序员和项目管理员的组织管理,短小好用逐步积累避开期望过高贪大求全,留意文档齐全资料积累,开发面对实际应用领域,商品化的软件开发工具。选购SDT最重要是:设置有限现实的目标和充分考虑各方面环境因素。软件开发工具发展:引入人工智能神经网络等技术提高信息管理水平实力,及网络技术结合提高信息共享功能,通过对信息库深化探讨使工具一体化得到发展,走向标准化。kok电子竞技本限制软件PVCS,kok电子竞技本管理器。软件配置59管理SCM:为了限制软件的修改削减混乱,提高软件生产率。具体是对软件修改进行标识,组织和限制的技术,用来协调和限制系统过程,包括从软件项目支配到软件退役的追踪和限制软件变动的全部活动。kok电子竞技本限制解决问题:依据不同用户配置不同系统,保存老kok电子竞技本,建立新kok电子竞技本,支持2个以上程序员同一项目组,高效存储多个kok电子竞技本。目的:通过对软件开发过程产生的变更追踪组织管理限制来建立规范化的软件开发环境,确保软件开发有序进行。软件配置管理组成:标识配置对象,kok电子竞技本管理,建立系统,需求管理,限制修改,审计配置,kok电子竞技配置。PVCSkok电子竞技本限制软件基本概念:项目(扶植用户访问管理相关文件的逻辑组织结构),文件夹(逻辑文件群),历史文档(数据媒体及其所记录的数据),修订kok电子竞技本(修改后文件),主项目(缺省项目,无其他项目,由它限制系统对用户服务)。MODELWORKS:ApowerMODEL是可视化速成化组件化的研制面对对象C/S结构系统的环境,能产生C程序(体系结构是模块式分层的,基层是核心层,上面是研制层应用层,实现了面对对象的基本原则支持多亲继承.其核心层的对象管理程序可以支持图形阅读交互执行)。BLIVEMODEL供应全面面对对象的依据,供运用不同建模技术来可视建成应用的全部方面。XML的本质:使标记对人和机器可读。必需满意2点:组织良好和有效。SDT的发展趋势:智能化(人工智能,神经网络),网络化,一体化,标准化(软件部件组合软件CORBA,COM101)。PB定义:完全依据C/S体系结构研制设计,采纳面对对象技术的图形化的应用开发环境,是数据库的前端开发工具,利用它可以建立功能强大多层跨平台具有对多种数据访问实力的应用程序,为客户机开发客户端的应用,访问服务器端的数据库系统。面对对象程序设计OO:对象是指创建的每一个菜单和窗口都是独立模块,PB应用程序就是一系列对象组成(窗口,菜单,函数,数据窗口,用户对象),窗口对象和用户对象又包含若干控件(命令按钮,静态文本),PB的基本构成是对象,每个对象具有特性和行为(属性事务函数)。PB支持继承性(只有窗口,菜单,用户对象可以继承,子类和父类属性相同),多态性,封装性(实现数据隐藏和爱护,目的是为对象供应一个对外操作的接口使其他对象通过函数来访问而不允许直接操纵对象的属性)的面对对象的编程技术。ODBC:开发数据库连接,允许应用程序运用结构化查询语言查询数据的标准。可以使单一的应用程序访问不同的数据库管理系统,通过应用程序加载不通数据库驱动来建立及相应数据库系统的连接。SQLCA全局事务对象(SQL:通信区,结构化查询语言通信区)用来及数据库管理系统来通信,它将数据窗口的操作同数据通信区连接,可利用数据窗口其它函数事务来操纵数据库(PB程序—DB)。开发应用程序的基本步骤:创建应用程序对象,创建窗口,创建数据窗口对象,创建菜单,创建用户对象,创建函数和结构,测试调试应用程序,创建应用程序的可执行文件。数据窗口包括数据窗口控件(可被放置到一个窗口中的对象充当数据窗口对象的包涵器),数据窗口对象(检索操纵显示关系数据库或其他数据源中数据的对象)。NEWCAFE:面对MIS,协助传统的结构化分析设计方法,集成化的CASE工具(支持快速原型化开发)。CASE工具集成环境的集成包括3含义:数据集成(数据集中管理,中心数据库),限制集成(应用工具集合管理),表达集成(用户界面风格一样性)。INTERNET:最大国际性计算机互联网络,以TCP/IP网络协议来连接各个国家各个地区各个机构的计算机网络的数据通信网(基于TCP/IP,网络用户的团体运用并壮大,全部可被访问和利用的信息资源的集合)。WWW:以超文本方式向用户供应信息。超文本可以设置指向其它文档声音图像视频等资源的超文本链接让用户访问。URL:统一资源定位器,是WEB中运用的一种对INTERNET上各种资源进行统一命名的方式,即统一方式进行定位。WEB:访问WEB服务器的客户端工具软件,利用HTTP协议发送用户恳求,接受WEB发回的HTML文档并说明后供用户阅读。HTML:超文本(允许纯文本中嵌入一些标记来指导应用程序WEB如何对文本操作)标记语言。用于创建WWW上运用的WEB页,是一种描述性标记语言。FRONTPAGE:编辑工具,站点管理工具,INTERNET出kok电子竞技工具。功能:编辑,管理,出kok电子竞技WEB页的工具当今信息系统的共同特征:困难性,多样性,相互关联性。OO方法的胜利之处:有效限制困难性,适应多变性,具有敏捷性,降低风险性,从而提高系统开发的效率。OO模型中:对象和类是构件块,方法,消息,继承是基本机制。面对对象:对非程序员来说意味特别熟识的事物,将世界看成相互关联通信的实体-对象;对系统开发人员来说是超越过程及数据的计算机抽象层次。从对象的结构看对象是含数据及数据如何操作的方法的模块(组,数,串,记录-对象数据;函数,指令-对象方法),对程序员来说对象是一起工作以供应完整功能的应用程序模块。抽象:是人们相识客观世界困难性的一种基本方法。抽象是事物或现象的简括描述突出事物或现象间的共性暂不考虑他们的差异。抽象化是指概念形成的过程。封装:把困难的概念包装成简单易于直接理解的形式,并由明确规定的接口,作为及外界联系的唯一接口,以爱护其内容部受外界任何未经规定的接触。消息:让对象以某种方式进行操作的恳求。参数传递。方法:驻留在对象中的过程。当对象接受一消息时执行的操作,还能发送消息给其他恳求动作或信息对象。类:对一组几乎相同的对象的描述。从一组对象中抽象出公共数据及方法并保存在一类中,它是面对对象功能的核心。实例:由某个特定的类所描述的一个个具体的对象,类是对具有相同属性和行为的一组相像对象的抽象,类的成员是实例。属性:以静态数据组成,用以描述类和对象所固有的特征。是类和对象的性质并以此来区分不同类和对象。是对客观世界实体所具有的性质的抽象。继承:面对对象方法中实现一组类中共有性质的共享和复用的有效机制,来源于把类组成层次结构:父类和子类,子类可以直接继承父类的全部性质。多态性:同一个同名的方法可应用于不同层次的类,但执行方法时则以自己的方式进行。OO的过程4步骤:标识和定义对象及类,组织类间的关系,在类层中构造框架,建立可重用的类库和应用程序框架。螺旋上升式开发方法。OOA方法:BOOTH4步骤:在给定的抽象水平上确定对象和类,确定类和对象含义,确认类和对象间关系,类和对象的实现。OMT:分析,系统设计,对象设计。UML:统一建模语言97年。被认为是具有权威性通用的工业建模语言,广泛应用领域,为系统建模供应成熟的技术,建模语言由模型运用的符号和一组指导人们如何运用的规则的组成。规则包括:语法,语义和符号学规则。UML把系统开发分5阶段:需求分析,分析,设计,编程,测试。UML基本内容:视图(不同角度视察待建模的系统,包含:运用事务视图,逻辑视图,组件视图,协同视图,配置视图),图表(描述视图内容),模型元素(图表由模型元素组成。元素间关系的连接运用,关系有联合,概括,依靠,聚合)。一般机制(供应模型元素的附加说明,其他信息的表示或符号含义说明。方式3:修饰,注释,说明)。基于UML的RATIONALROSE,基于组件化软件开发关键环节:通过可视化建模构造出具有弹性的,勾画出组件轮廓的体系结构,通过可控的循环开发过程以确保程序结构及需求保持一样性,通过自动测试来全面确保每一次循环的工程质量。(宗旨:贴近需求加快速度降低成本风险健全软件工程管理机制增加竞争力实现效益)ROSE定义:支持UML,可视化建模,正反向建模,框架结构类组件重用的全新SDT.

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