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浙江大学CAD&CG国l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
CAD&CG国 l在二维图形中:通过二维变换和裁剪,将定义l
CAD&CG国 齐次坐标表 二维图形中常
CAD&CG国 用一个n+1维向量表示一个n (4,6,2)、 齐次坐标与普通坐标之间是一一对应关 齐次坐标表示
=1Y
CAD&CG国 齐次坐标表 二维图形中常
CAD&CG国 二维点P(x,y)移动(tx,ty)后,得到点P'(x', 1
y采用齐次坐标(x,y)?(x',y',
tx t y 1 1
CAD&CG国 将点P(x,y)绕坐标原点按逆时针旋转角 sinq
1 qX
CAD&CG国 将点P(x,y)绕点C(cx,cy)按逆时针旋转角 qO
X
CAD&CG国 将点P(x,y)绕点C(cx,cy)按逆时针旋转角
sinq
cxcxcosqcy
csinqc
q
X x
x cy cy 0100 0100
0 0
CAD&CG国 放缩的变换公Y
x xy y
sy
1 1
CAD&CG国 齐次坐标表 二维图形中常
CAD&CG国 剪切变换 沿X-轴方向的剪Y
0 0 1 1 X变换过程中,y坐标保持不变,而x坐标值发生线性变化平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴,平行于Y轴的线段变后错切成与Y轴成固定角a
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Y
1 0 1 (x,-
关于X轴的对称变
0
0
1 0 1
1 1 关于坐标原点的对称
关于Y轴的对称
CAD&CG国 Y
X 0
0
0
1 1
1 0 1 关于直线y=x的对称
关于直线y=-x的对称YYOX
CAD&CG国 平移、旋转和放缩矩阵通常记为T、R和 二维变换 二维变换是否具有交换性
CAD&CG国 二维变换不具先旋转,再(非等比例)放 先(非等比例)放缩,再旋
CAD&CG国 二维变换不具先平移,再旋 先旋转,再平
CAD&CG国 上述变换的组合可以得到特殊的二维变 刚变
CAD&CG国 上述变换的组合可以得到特殊的二维变 仿射变换(affine Ar Ar
b
1
CAD&CG国 共线性 保持直线上距离的比率(Ratiosofalonga
/
CAD&CG国 时,即T(x,y)、R((x,y))和S(x,y),变换
CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
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CAD&CG国 场景造型 放置虚拟照相 面剔除)
CAD&CG国 投影(照相、摄影 二维显
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CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
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CAD&CG国 几何场景建立于世界坐标系 场景中的具体物 模型变换
CAD&CG国 构造性实体几何-Bradleyfightingvehicle:atreeofsome8600solids(courtesyofArmyResearchLaboratory.Theimageisadirectray-tracingoftheCSGtree.)
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tx
y 1
tz1
CAD&CG国 后,得到点P'(x',y',z')
1
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0
z
1
1
1
1
CAD&CG国 设旋转轴ON为过原点的任一Z对于坐标轴的方向余弦分别 Zn1cosa n2cos a、b、g
n3OX
qP?Y 将旋转后的物体做逆变换A-
CAD&CG国 假设在Z轴上取单位矢量绕轴旋转轴旋转其与ON轴重合。
0n
0
2=
n
cos
03 01
=[sinq1n1=cosa=sinq1cos
n2=cosb=sinq1sin 将物体沿变换后的Z轴,即ON轴旋转做上述1.的逆变换:绕Z轴旋转-2角,绕Y轴旋转-1
CAD&CG国 绕Y轴旋转角-
绕Z轴旋转角-
绕Z轴旋转角
T=
0 0
sin sin
sin
0 绕Z轴旋转角 绕Y轴旋转角 n2(1n2)cos )n3
n1n2(1 )n3 n1n3(1 )n2 n2(1n2) nn(1 )n 0 2 (1 )n
(1 )n n2(1n2)cos CAD&CG国 面的变换(课后练习) 刚体变换 仿射变换:保持共线、共面性、平行 剪切变换:沿X、Y、Z方向的剪切?(课
CAD&CG国 三维模型变换(课后阅读 A.Barr,Globalandlocaldeformationsofsolidprimitives,
CAD&CG国 Deformationsareimportantandhighlyintuitiveoperationswhicheasethecontrolandrenderingoflargefamiliesofthreedimensionalgeometricshapes.-AlanBarr…
CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
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CAD&CG国 视点坐标
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CAD&CG国 l坐标原点C=(Cx,Cy,Cz):相机的位置l单位向量N=(Nx,Ny,Nz):镜头的朝向l与N不平行的向量UP:VNN
UV
CAD&CG国 四个矢量C、U、V、N 由世界坐标系到视点坐标系的取景变换
Uz 0 Cx 0
C
y
Ny
0
Cz
1
1 1(u,v,n)为视点坐标系中的
CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
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CAD&CG国 投影变换:三维二l投影变换是在视点坐标系CUVN l平行投影:物体的相对度量保持不变(例如两
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CAD&CG国 投影点:通常取视点坐标系中(0,0,0) 的平面n=d。假设在视点坐标系中的点up
vp
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N
W
N
d
1/
CAD&CG国 沿N轴、投影平面在n=0的平行投upuvpvnp0
CAD&CG国 S 正投 斜投
CAD&CG国 CAD&CG国家重 l在进行投影变换时,只有位于视域四棱锥l平行投影的视域四棱锥是类似的,不过它的形
CAD&CG国
CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
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CAD&CG国 在投影平面上,有一个矩形区域称为视
CAD&CG国 屏幕坐标系 视窗变
CAD&CG国 l二维变l三维变l场景坐标系和模型变换l视点坐标系和取景变换l投影坐标系和投影变换l屏幕坐标系和设备变换
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