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印刷色彩基础1第五章印刷品的颜色Chromatics印刷品的颜色由油墨经过叠印而获取一、印刷品颜色的形成2第五章印刷品的颜色Chromatics3理想油墨的反射率第五章印刷品的颜色Chromatics4实际油墨的反射率第五章印刷品的颜色Chromatics5二、印刷品颜色的呈色机理1、连续调与半色调第五章印刷品的颜色Chromatics62、油墨在纸张表面的形态第五章印刷品的颜色Chromatics7第五章印刷品的颜色Chromatics8黑绿蓝红第五章印刷品的颜色Chromatics9RGBG黄青a、油墨重合叠印3、印刷品颜色的呈色机理第五章印刷品的颜色Chromatics10b、油墨不重合叠印第五章印刷品的颜色Chromatics11c、网点的大小决定颜色的深浅第五章印刷品的颜色Chromatics124、网点的形状、角度、网目线数、网点成数a、网点形状:指网目图像中50%处网点的外形第五章印刷品的颜色Chromatics13第五章印刷品的颜色Chromatics14b,网点角度:
相对图像的水平或垂直边缘而言,网点的排列方向.
网点的排列方向:网点首先在视觉上连成一条线的方向第五章印刷品的颜色Chromatics0o或90o45o15o15第五章印刷品的颜色Chromatics45o网目角度视觉效果最好16四色印刷中网目角度的分配角度使用kok电子竞技别理由说明0O或90O黄kok电子竞技0O或90O网目对视觉干扰最大,黄色视觉感应较弱.15O青kok电子竞技青色视觉感应,仅次于黑色,有时与黑kok电子竞技网角对调.45O黑kok电子竞技黑色强,应与其它网目的度差在30O-40O之间.75O品红kok电子竞技品红与青色视觉感应相同.第五章印刷品的颜色Chromatics1790°75°45°第五章印刷品的颜色Chromatics15°18第五章印刷品的颜色Chromatics龟纹现象两张网屏叠加:由两张按规则排列的网点或网线组成的网屏叠加,网角小于22.5o出现龟纹。19第五章印刷品的颜色Chromatics三张网屏叠加2015°、45°、75°不同网角的网屏相叠第五章印刷品的颜色Chromatics21彩色套印中能忍受的玫瑰纹.M75oK45oC15oY0o22c、网目线数
1英寸(或1厘米)第五章印刷品的颜色Chromatics23网目线数/cm适用纸张25-30凸印报纸(新闻纸)30-40胶印报纸(新闻纸)48-54较差铜kok电子竞技纸60一般质量铜kok电子竞技纸70高质量铜kok电子竞技纸纸张质量与网目线数第五章印刷品的颜色Chromatics24网目线数对图像质量的影响第五章印刷品的颜色Chromatics25d、网点成数第五章印刷品的颜色Chromatics261成2成3成4成5成6成7成8成9成实地网点成数123456789相邻点间可容纳相同大小网点数3211/211/4111/411/223目测网点成数27三、印刷品网点呈色模型Dot%=1-10-D1-10-dD为网点区域密度d为网点实地密度第五章印刷品的颜色Chromatics281、色分解
a、色分解的过程四、色分解与色合成第五章印刷品的颜色Chromatics29b、色分解的关键色分解过程中颜色的准确性;色分解过程中定位的准确性第五章印刷品的颜色Chromatics302、色合成
a、色合成的过程第五章印刷品的颜色Chromatics31b、色合成的关键色合成过程中颜色的准确性;色合成过程中定位的准确性第五章印刷品的颜色Chromatics32扫描分色图像运算与加网制kok电子竞技印刷M网目阳片C网目阳片Y网目阳片C网目印kok电子竞技M网目印kok电子竞技C网目印kok电子竞技彩色印刷图像彩色原稿图像G图像R图像B图像GfilterBfilterRfilterK网目阳片K网目印kok电子竞技3、彩色图像的印刷过程33五、陷。ú孤栋祝1、陷印的定义
对印刷过程中出现的颜色之间的露白进行补偿的方法第五章印刷品的颜色Chromatics342、陷印的原因a、菲林制作误差b、PSkok电子竞技拉伸c、纸张变形d、印刷套印误差第五章印刷品的颜色Chromatics353、露白现象第五章印刷品的颜色Chromatics364、解决方法浅色向深色侵入
即调整浅色图象第五章印刷品的颜色Chromatics37第五章印刷品的颜色Chromatics设计图露白现象38内缩:由于背景色为浅色,背景色向图象边缘侵入。印刷效果外扩:由于背景色为深色,图象边缘向背景延伸。印刷效果第五章印刷品的颜色Chromatics39
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