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基于体感交互的沉浸式森林景观展示研究的开题kok电子竞技一、研究背景和意义:全球气候变化造成的生态环境问题逐渐受到人们的关注,人们对于保护环境和生态的呼吁也越来越高。同时,城市化进程日益加快,城市建设过程中大量的绿化空间和绿地被破坏和消失,导致城市生态环境恶化。因此,如何通过科技手段传达出生态保护和环境保护的价值和意义,引导人们越来越多地关注并参与到生态保护和环境保护中,成为共同关心的课题。近年来,人机交互技术得到大力发展,包括以身体为媒介的体感交互技术,可以实现人与技术之间更加直观、自然的沟通和交流,新兴的科技手段为跨界的生态保护、文化遗产和艺术展现提供了新的思路和方法,本次选题即以此为背景开展研究。森林作为其中一种自然生态系统的代表,一直以来都是人类生活必不可少的重要资源,同时也是生态保护的重点。但森林作为生态系统,它所包括的生态、自然和文化元素非常复杂,如何将这些以可视化和可沉浸方式进行展示和传达,是本研究的关键问题。二、研究内容和方法:本研究通过探索体感交互技术在沉浸式森林景观展示中的应用,设计和研发一个基于可穿戴和体感交互技术的沉浸式森林景观展示方案。主要包括以下几方面的研究内容:1.场景建模与设计:通过对森林生态环境的研究和分析,确定要展示的场景和元素,包括森林的生态、自然和文化因素,并进行建:蜕杓,形成可视化的展示内容。2.可穿戴设备和传感器设计:通过体感交互技术,将场景中的展示内容与具体动作实现互动,体验者可以通过特定的动作来触发展示内容,因此需要设计可穿戴设备和传感器,实现对用户动作的捕捉和识别。3.动作感知和交互设计:针对体验者使用可穿戴设备和传感器所需要进行的动作和动作动机进行研究,设计相应的动作感知和交互策略,保证用户使用过程中能够有足够的乐趣和体验感。4.系统集成与测试:将场景建模、可穿戴设备和传感器设计、动作感知和交互设计整合集成,并经过测试和优化,形成完整的展示系统。三、研究预期目标和贡献:本研究通过基于体感交互技术的沉浸式森林景观展示方案的设计与研发,将传统的可视化展示方案升级与改进,实现更加自然和沉浸的展现方式,同时也具有以下的科研贡献和预期目标:1.探索体感交互技术在生态保护和环境保护方面的应用,体现科技的社会效益。2.设计和研发新型的可穿戴设备和传感器,并在实验中验证其应用效果,在新型硬件领域具有一定的创新性。3.提供一种新的展现方式,为森林生态保护和文化遗产保护提供新的方法和模拟手段,为森林生态系统建设和管理提供参考和展示案例。四、研究计划和预期进度:1.建:蜕杓:2个月2.可穿戴设备和传感器设计:1个月3.动作感知和交互设计:2个月4.系统集成与测试:3个月5.毕设论文撰写:2个月六、参考文献:1.莎士比亚.往身世美猴王与形象动态物体智能体验相结合的文化展示.语言文字应用(2019).2.杨佳伟,朱青.城市绿地系统评价及其在城市生态规划中的应用.中国园林(2012).3.谭小康.森林景观的生态与文化功能.园林(2018).4.李娜,张琴,陈波.沉浸式交互式旅游推荐系统设计研究.软件工程(2017).

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